sábado, 20 de enero de 2018

ARUKONE

Cotilleando un día por la red, encontré un juego que me pareció muy interesante para trabajar la lógica y orientación espacial.

El autor del juego es Otto Janko y su nombre es Arukone. A día de hoy, ya existen aplicaciones con el juego o con algunos similares. Pero a mi me pareció interesante hacer unas plantillas para poder trabajarlo rápido y sencillo en clase.

El juego consiste en que el tablero cuadriculado, contiene unos pares de números que hay que conseguir unir con caminos pero sin que ningún camino se cruce. Al principio, se puede empezar con tableros de pocas cuadrículas, para después ir aumentandolas para incrementar la dificultad.

Aquí os dejo un ejemplo de cómo lo monté.






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