sábado, 20 de enero de 2018

ARUKONE

Cotilleando un día por la red, encontré un juego que me pareció muy interesante para trabajar la lógica y orientación espacial.

El autor del juego es Otto Janko y su nombre es Arukone. A día de hoy, ya existen aplicaciones con el juego o con algunos similares. Pero a mi me pareció interesante hacer unas plantillas para poder trabajarlo rápido y sencillo en clase.

El juego consiste en que el tablero cuadriculado, contiene unos pares de números que hay que conseguir unir con caminos pero sin que ningún camino se cruce. Al principio, se puede empezar con tableros de pocas cuadrículas, para después ir aumentandolas para incrementar la dificultad.

Aquí os dejo un ejemplo de cómo lo monté.






Lógica con enigmas

Para estimular el razonamiento, la resolución de problemas y la lógica matemática, un buen trabajo es el planteamiento de enigmas de diferentes dificultades para motivar a los alumnos a resolverlos de manera individual o colectiva.

Mi consejo es que, si queréis atraer más la atención de l@s alumn@s, presenteis el enigma cuidando la estética y lo más manipulativo y contextualizado posible.

Aquí os traigo algunos...

Los 3 cofres







Anillas encadenadas







Juegos de palmas

En clase, trabajamos en muchas ocasiones la series numéricas. Las solemos hacer con figuras, con gomets, con dibujos, etc... Pero también podemos trabajar las seriaciones con movimientos y canciones.

En este caso, os traigo como ejemplo los juegos de palmas tradicionales. Gracias a ellos, podemos trabajar la repetición de movimientos en una serie lógica continua. Se puede trabajar en el aula, o en cualquier momento de distensión o patio.




Canciones de palmas para imprimir.pdf